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햇살과산책
SBS가 웹사이트를 뉴스 중심으로 개편하면서 UCC 동영상 서비스인 넷티비를 메인화면에 링크시키고 O2라는 뉴스를 신설하면서 마이크로소프트의 실버라이트를 도입했습니다. 기존의 방송사들은 VOD 서비스 대부분이 DRM이 적용된 WMV 기반의 서비스를 하고 있었기에 마이크로소프트의 실버라이트를 적용시키는데 조금더 친화성이 있었으리라 생각됩니다. 공중파 방송사들의 가장 큰 장점은 다양한 콘텐츠와 끊임없이 쏟아져나오는 새로운 영상물에 있습니다. 아직 본격적으로 UCC 동영상 서비스에 뛰어들지는 않았다고 생각할 수 있지만 넷티비의 행보를 보면 다른 방송사들의 움직임도 추측할 수 있으리라 생각됩니다. SBS 바로가기 O2 뉴스영역에서 선택적으로 볼수있는 앤뷰(NVIEW)는 실버라이트 기술이 적용되어 플래시에서 구현..
레버에 갔다가 많은 반응을 얻고있는 영상이 있어 무언가하고 봤더니 헤일로3의 발매와 더불어 만들어진 영상입니다. 게임을 그리 즐기는편이 아니라 재미있는지 모르겠습니다. 국내에서는 아직까지 XBOX보다 플스사용자가 많은편이지만 대강 검색을 해보니 청소년층에서는 친구들 성적이 주르르 떨어지리라는등 출시된 게임에 상당한 기대감이 가득한 이야기들을 엿볼수 있습니다. 미국에서는 25일 발매된상태인데 폭발적인 반응을 얻었다고 합니다. 제작사 bungie 바로가기 관련보도자료: 아이뉴스24 - MS, 야심작 '헤일로3' 마침내 출시 Halo: The Future of Gaming Halo 3 Overview Halo 3 Video Review ( GamersDaily ) Halo 3- MP Maps Halo 3 MP..
어도비의 무비스타 생각보다 빨리 나왔습니다. MS의 실버라이트 때문일까? 현재 웹상에서 쓰이는 ON2의 VP6 코덱은 어차피 SD급에 맞춰진 코덱이고 VP7이라는 HD에 대응하는 코덱이 있지만 여러가지 난점이 있습니다. 우선 HD급에 표준으로 쓰이는 H.264나 VC-1에 비해 실제 적용된 서비스를 본적이 없습니다. 이전에 영어로된 백서를 보고 데모코덱을 보긴 했지만 작동을 제대로 하지않아 테스트 해보지는 못했습니다. 두번째로는 아마 라이센스 비용때문이지 않았을까 하는 추측을 해봅니다. 실상 쓸만한 코덱을 개발하는 것은 막대한 비용과 시간을 요합니다. 이회사의 규모를 생각했을때 코덱 라이센스 비용을 받는것이 유일한 수입원에 가깝지 않을까 생각됩니다. 기술개발하는 회사들은 적절한 타이밍에 대한 감각이 없으..
마이크로소프트 S2이노베이션 데이 - 실버라이트 관련 행사 관련기사(서명덕기자님 블로그) 사전등록페이지(윈도우 라이브ID 필요) ZDNET 실버라이트 관련 최근기사「MIX07」차세대 웹을 말하다 황리건님 블로그(행사당일 발표하시는 분이네요) Video: 체험 플랫폼으로서 웹을 논한다_김태영 책임 인터뷰 기사들을 자세히보면 아무래도 개발자 위주로 흐를듯합니다. 웹환경이 기술적으로 많은 변화가 예상됩니다. 실제 적용되는 시간이 얼마나 걸릴지 궁금합니다. XML이니 멀티미디어의 단방향이 아닌 여러방향성을 지니는 인터페이스는 이미 오래전에 나와있는 기술이었습니다(웹3D, VRML, SMIL등등10여년 전후에 이미 나온기술들입니다) 물론 구체적으로 들어가면 다른부분들이 많이 있지만 단지 적용되기에 기술적인 면모보..
MS, 어도비 플래시에 도전장(ZDNET 기사) 실버라이트 공식 웹사이트 관련 저작툴(날짜제한 트라이얼버전) 관련기사1 관련기사2 MS의 반격이 나왔습니다.. 웹에서 사용되는것은 500k 정도로 만들어졌습니다. 다운로드용 영상을 보니 HD사이즈입니다. 1280*720 프로그레시브. 코덱을 설치해야 제대로 볼수 있습니다. 다운로드받아보니 WMV로 만들어졌고 4mbps정도 됩니다. 이정도면 아직 일반을 상대로 웹에서 직접적으로 실행하기에는 무리가 있습니다. 몇년내 불어닥칠 HD를 염두에 둔듯합니다. 현재 웹캐스팅 시스템 운용비용이 FLV기반이 비용이 더들어가는 것으로 알고있습니다. WMV는 한국에서는 별상관없지만 대체로 윈도우 기반에서만 제대로 돌아갑니다. 이번에 나온 실버라이트는 처음화면에 맥킨토시용을 강..