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GPU 컴퓨팅?


GPU 컴퓨팅은 GPU(그래픽 처리 장치)를 일반 목적의 과학 및 엔지니어링 컴퓨팅에서 CPU를 가속화하는 코프로세서로 사용하는 것을 말합니다. 





GPU는 코드에서 연산 집약적이고 시간 소모적인 부분을 전담함으로써 CPU에서 실행되는 어플리케이션의 속도를 가속화합니다. 어플리케이션의 나머지는 CPU에서 처리됩니다. 사용자의 관점에서는 GPU의 대량 병렬 처리 능력을 이용해 성능을 높일 수 있으므로 어플리케이션이 빠르게 작동하는 이점이 있습니다. 이를 "이기종" 혹은 "하이브리드" 컴퓨팅으로 부르기도 합니다.


하나의 CPU는 4~8개의 CPU 코어로 구성되는 반면, GPU는 더 작은 수 백개의 코어로 구성됩니다. 이러한 수 백개의 코어가 함께 작동하면 어플리케이션 데이터를 엄청난 속도로 처리할 수 있습니다. GPU의 높은 컴퓨팅 성능은 이와 같은 대량 병렬 아키텍처때문입니다. 고성능 컴퓨팅(HPC)에 쉽게 접근할 수 있도록 도와주는 다양한 GPU 가속 어플리케이션도 이용할 수 있습니다.


발췌 - http://www.nvidia.co.kr/object/what-is-gpu-computing-kr.html

케플러 설명 -http://www.nvidia.com/object/nvidia-kepler.html



테슬라 K10




테슬라 K20


비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨황)는 美 캘리포니아 새너제이 컨벤션 센터에서 개최된 엔비디아 GPU 테크놀로지 컨퍼런스(GPU Technology Conference, GTC) 2012에서 엔비디아의 차세대 케플러(Kepler)™ GPU 컴퓨팅 아키텍처에 기반한 새로운 테슬라(Tesla) GPU 제품군을 발표했다. 


새로운 엔비디아 테슬라 K10과 K20 GPU는 전 세계적으로 가장 복잡한 고성능 컴퓨팅(High Performance Computing, HPC) 문제를 처리하기 위해 구축된 컴퓨팅 가속장치로, 케플러 아키텍처를 채택해 보다 다양한 범위의 과학 및 기술 어플리케이션에서 GPU 가속 컴퓨팅을 실현할 수 있게 해 준다. 고성능과 초고효율을 달성하기 위해 설계된 케플러 아키텍처는, 2년 전 도입 당시 병렬 컴퓨팅의 기준을 새롭게 제시한 엔비디아 페르미(Fermi)™ 아키텍처보다 전력효율이 3배나 높다. 


빌 댈리(Bill Dally) 엔비디아 수석 과학자는 “페르미 아키텍처는 컴퓨팅 분야에 큰 변화를 불러일으켰다.”며, “GPU 가속 컴퓨팅이 HPC 분야에서 중추적인 역할을 맡게 되고, 수십만 명의 개발자들이 GPU 컴퓨팅 플랫폼을 사용하게 된 것은 모두 페르미 덕택”이라고 말했다. 그는 “케플러 또한 페르미가 그러했듯 업계에 커다란 충격을 안겨 줄 것이며, 그 편리성과 폭넓은 응용성을 앞세워 GPU가 컴퓨팅 분야의 중심에 자리잡게 할 것”이라고 강조했다. 


엔비디아 케플러 GPU의 주요 혁신 기술 


SMX 스트리밍 멀티프로세서: 


모든 GPU의 기본 구성요소인 SMX 스트리밍 멀티프로세서가 고성능과 전력효율을 위해 완전히 다시 설계됐다. 페르미 스트리밍 멀티프로세서보다 와트당 성능이 최고 3배 이상 높아, 불과 10개 서버 랙에서 1페타플롭의 컴퓨팅 성능을 제공하는 슈퍼컴퓨터 구축이 가능해진다. 각 코어의 클럭 속도를 줄이면서 쿠다(CUDA) 코어 수를 4배로 늘리고 사용하지 않는 GPU 부품은 파워게이트(power-gate)했으며, 제어 논리 대신 병렬처리 코어 전용 GPU를 최대화해서 SMX의 높은 전력효율을 달성했다. 


다이나믹 패러렐리즘(Dynamic Parallelism): 


GPU 쓰레드를 역동적으로 활용해 신규 쓰레드를 생성, GPU가 데이터에 역동적으로 적응토록 한다. 덕분에 병렬프로그램이 크게 단순해지고, 적응적 메쉬 세분화 기법(Adaptive Mesh Refinement), 고속 멀티폴 기법(Fast Multipole Method), 멀티그리드 기법(Multigrid Method) 등 다양한 인기 알고리즘의 GPU 가속이 가능해졌다. 


하이퍼-Q(Hyper-Q): 


하이퍼-Q 기능은 복수의 CPU 코어가 단일 케플러 GPU에서 쿠다 코어를 동시에 사용할 수 있게 해준다. 덕분에 GPU 이용이 크게 늘고 CPU 유효시간은 대폭 줄면서 프로그래밍성이 높아진다. 하이퍼-Q는 MPI를 사용하는 클러스터 어플리케이션에 이상적이다. 


케플러의 주요 설계자인 요나 알벤(Jonah Alben) 엔비디아 GPU 엔지니어링 상임 부사장은 “케플러 설계 시 성능, 효율 및 접근성에 가장 초점을 맞췄다”며 “케플러는 GPU 가속 컴퓨팅 발전에 중요한 한 획을 그을 아키텍처로서, 향후 컴퓨터 기반 연구에서 혁신의 물결을 주도할 것”이라고 말했다. 


엔비디아 테슬라 K10와 K20 GPU 


엔비디아 테슬라 K10 GPU는 단일 화상 및 탄성파 처리 어플리케이션과 관련해 세계 최고의 처리율을 제공한다. 원유 및 가스탐사와 국방산업고객에 최적화된 테슬라 K10 가속 보드는 2개의 GK104 케플러 GPU를 갖췄으며, 320GB의 초당 메모리 대역폭과 4.58테라플롭의 피크 단일 정밀도(single precision) 부동소수점의 총 성능을 제공한다. 


엔비디아 테슬라 K20 GPU는 가장 전산집약적인 HPC 환경을 위해 설계된 테슬라 GPU 제품군의 새로운 플래그십 제품이다. 세계 최고 성능, 최고 전력효율을 갖춘 GPU가 될 것으로 기대되는 테슬라 K20은 2012년 4분기에 공급될 예정이다. 


테슬라 K20이 기반한 GK110 케플러 GPU는 페르미 기반 테슬라 제품 대비 3배나 높은 배정밀도를 자랑하고, 하이퍼-Q와 다이나믹 패러렐리즘 기능을 지원한다. GK110 GPU는 미국 오크리지 국립 연구소(Oak Ridge National Laboratory)의 새로운 타이탄(Titan) 슈퍼컴퓨터와 일리노이대학교 어바나-샴페인캠퍼스(University of Illinois at Urbana-Champaign) 내 전미슈퍼컴퓨터 응용 연구소(National Center for Supercomputing Applications)의 블루 워터즈(Blue Waters) 시스템에 통합될 예정이다. 


IDC의 얼 C. 조셉(Earl C. Joseph) HPC 프로그램 부사장은 “페르미가 출시된 후 2년간, 하이브리드 컴퓨팅은 다수의 핵심 HPC 어플리케이션에서 성능 개선을 위해 쓰이게 되었다.”며 “앞으로 2년간 보다 높은 성능을 실현하기 위해 더욱 많은 어플리케이션에서 GPU가 채택될 것”이라고 전망했다. 


쿠다 5 병렬 프로그래밍 플랫폼 프리뷰 


엔비디아는 오늘 케플러 기반 테슬라 신제품 이외에도 쿠다 5 병렬 프로그래밍 플랫폼의 프리뷰를 공개했다. 엔비디아 GPU 컴퓨팅 등록 개발자(GPU Computing Registered Developer) 프로그램에 등록된 2만 명 이상의 멤버에게 공개되는 플랫폼으로서, 개발자들이 다이나믹 패러렐리즘을 포함해 새로운 케플러 GPU의 활용법을 모색할 수 있게 도와준다. 


쿠다 5 병렬 프로그래밍 모델은 2012년 3분기에 본격적으로 제공될 예정이다. 이번 프리뷰는 개발자를 위한 페이지인 ‘엔비디아 쿠다 존’ developer.nvidia.com/category/zone/cuda-zone 에서 액세스할 수 있다. 


엔비디아 테슬라 GPU는 엔비디아의 병렬 컴퓨팅 아키텍처인 쿠다(CUDA)에 기반한 대량병렬가속장치로, 고성능 컴퓨팅, 컴퓨터 과학 및 슈퍼컴퓨팅을 위해 설계되어 다양한 과학 및 상업 어플리케이션 구동 시 CPU 단독 방식 대비 훨씬 높은 어플리케이션 가속을 제공한다. 현재 테슬라 GPU는 세계 5위권 슈퍼컴퓨터 중 3개를 가동시키고 있다. 


GPU 컴퓨팅에 대한 보다 자세한 내용은 www.nvidia.co.kr/object/GPU_Computing_kr 에서 찾아볼 수 있으며, 엔비디아 쿠다 플랫폼 및 테슬라 GPU에 대한 상세한 정보는 각각 www.nvidia.co.kr/cudawww.nvidia.co.kr/tesla 에서 확인할 수 있다.


출처: 엔비디아코리아

홈페이지: http://kr.nvidia.com





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AMD는 금일 메인스트림, 울트라 씬 노트북, 올인원, 데스크톱, 홈씨어터 PC, 임베디드 설계를 위한 2 세대 AMD A시리즈 APU 를 출시했다. 

2 세대 A 시리즈 APU(코드명:트리니티(Trinity))는 이전 세대에서 완전히 새롭게 향상된 설계로 동급최강의 PC 이동성 및 엔터테인먼트 그리고 게임 경험을 제공한다. 이 제품의 새로운 특징은 다음과 같다. 






- 이전 세대보다 와트당 성능 2배 


- AMD HD 미디어 가속기(Media Accelerator) : 프리미엄 및 인터넷 콘텐츠의 비디오 화질을 최적화하고 비디오 파일 변환을 가속화하는 특별한 기술 


- 프로세서 속도 향상으로 CPU 성능 최대 29% 증대: 어플리케이션의 필요에 따라 CPU 와 GPU간의 전력을 역동적으로 변환하는 3세대 AMD 터보 코어(Turbo Core)기술을 탑재한 차세대 AMD “파일드라이버(Piledriver)” CPU 코어 덕분에, 더 많은 반응형 경험을 효과적으로 제공해 CPU 속도를 최대 3.2 GHz까지 향상 가능 


- AMD 라데온(Radeon)™ HD 7000 시리즈 그래픽: 그래픽 성능을 이전 세대보다 최대 56%향상. CPU 와 GPU코어가 결합되어 700기가플롭 이상의 연산능력을 전달하며, 이는 가장 빠른 x86 CPU로 처리하는 것보다 몇 배나 빠른 속도로 수백 개의 애플리케이션 연산 처리 가능 


- 배터리 수명 최대 12시간: CPU 및GPU 전력 개선을 통해 노트북 폼팩터의 배터리 수명에서 확실한 선두주자로 자리매김 


크리스 클로란(Chris Cloran) AMD 클라이언트 비즈니스 부문 부사장은 “새로운 AMD A시리즈 APU를 장착한 최신 OEM 노트북 및 울트라씬, 올인원, 데스크톱은 최상의 비디오 및 게임 경험, 빠른 반응 속도를 제공할 뿐만 아니라 점점 많은 생산성 및 멀티미디어 애플리케이션의 성능을 가속화한다. 또한, 이 모든 성능을 날씬하고 세련된 디자인과 합리적인 가격대에 제공할 수있다”라고 말하며, “우리는2 세대 AMD A시리즈 APU로 모든 성능 및 전력 차원에서 큰 발전을 이뤘다. 사용자들은 자신이 중요하게 생각하는 디자인이나 가격등 을 포기하지 않고도 놀라운 경험을 즐길 수 있게 되었으며, 이러한 경험은 메인스트림 노트북뿐만 아니라 합리적인 가격대의 울트라씬 폼 팩터에서도 즐길 수 있다”고 강조했다. 






AMD 가속 애플리케이션 에코시스템 확대 


개발자 에코시스템은 타의 추종을 불허하는 수준의 연산 및 고유한 처리 성능을 가진 APU에 큰 매력을 느끼고 있다. 현재 AMD APU로 가속화되는 애플리케이션 및 게임은 100개가 넘는다. 2세대 AMD A 시리즈 APU는 구글 크롬, 파이어폭스, 인터넷 익스플로어 9 를 위한 플러그인(plug-ins)을 통해 AMD 스테디 비디오(Steady Video) 기술을 쉽게 작동할 수 있어 사용자들에게 뛰어난 웹 기반 비디오 경험을 제공한다. AMD A 시리즈 APU상에서의 사용이 최적화된 최신 애플리케이션으로는 어도비 포토샵 CS6, 윈집(WinZip) 16.5, 그리고 VLC 미디어 플레이어등이 있다. AMD A시리즈 APU는 또한 향후 윈도우® 8 운영체제로의 전환에도 유리하게 설계되었다. 


에이단 마커스(Aidan Marcuss) 마이크로소프트 윈도우 비즈니스 플래닝 수석 디렉터는 “우리는 2 세대 AMD A시리즈 APU 의 출시를 환영하며 마이크로소프트와 AMD 가 함께 A시리즈 APU를 통해 그동안 해왔던 훌륭한 일들이 지속될 것이라 믿고 있다”고 말하며, “우리는 A시리즈 APU가 윈도우 8과 함께 다양한 하드웨어에서 뛰어난 사용자 경험을 전달하기를 고대하고 있다”고 말했다. 


곧 개최될 AMD퓨전 개발자 회의(AFDS) 는 이기종 컴퓨팅에 관한 업계의 동향에 참여하고 싶은 개발자들에게 지식 기반을 향상시킬 수 있는 특별한 기회를 제공할 것이다. AFDS 12에 관한 자세한 정보는 다음 사이트(http://developer.amd.com/afds/pages/default.aspx)에서 참고 가능하다.


타의 추종을 불허하는 이동성 


AMD는 현재 노트북 배터리 수명 성능에 있어 유휴상태로 12시간 이상까지 유지할 수 있는 기술력으로 업계를 주도하고 있다. 2세대 AMD A시리즈 APU는 전 세대에 비해 성능은 향상시키면서 소모 전력은 절반으로 줄였다. 


이러한 성과는 저전력 상태로 빨리 들어가서 그 상태를 유지하도록 시스템 반응성을 최대화함으로써 새롭게 전력-최적화(power-optimized)된 “파일드라이버(Piledriver)” CPU 코어와 AMD 스타트 나우(Start Now) 기술이 큰 역활을 했다. AMD 스타트 나우 기술을 통해 슬립모드에서 최소 2초 만에 컴퓨터를 재시작할 수 있고 최소 10초7만에 부팅할 수 있다. 


울트라씬 폼팩터에서 AMD는 탁월한 비주얼 경험을 제공하는데, 이는 전력 효율적인 프리미엄 AMD 라데온™ 그래픽 엔진 덕분이다. 소비자들은 듀얼 코어 17 와트 및 쿼드 코어 25 와트 AMD A시리즈 APU를 기반으로 한 경쟁력있는 가격대의 울트라씬 노트북을 만날 수 있다. 이러한 제품들은 알루미늄 스타일의 비전 기술(VISION Technology) 스티커를 통해 쉽게 식별할 수 있다. 


동급최강의 엔터테인먼트 


컴퓨터를 엔터테인먼트 허브로 사용하는 사람들이 늘어나면서 컴퓨팅의 시각적인 측면이 보다 더 중요해지고 있다. 이러한 성능을 증대하기 위해 AMD는 PC에서 최상의 비디오 화질을 가능하게 하는 일련의 기술인 AMD HD 미디어 가속기(Media Accelerator)를 개발했다. 그 핵심기능은 다음과 같다. 


- AMD 퍼펙트 픽쳐(Perfect Picture) HD – 이미지, 비디오 프로세싱, 디스플레이 기술로 컬러 조정, 엣지 향상, 소음 감소, 역동적인 명암 수정으로 이미지 및 비디오를 자동 향상시키는 기술. 


- AMD 스테디 비디오(Steady Video) 기술 – 주요 웹 브라우저 및 멀티미디어 애플리케이션 플러그인을 통해 버튼 하나로 떨리는 비디오 영상을 실시간으로 안정화시켜 재생하는 기술 


- AMD 퀵 스트림(Quick Stream) 기술 – 매끄러운 비디오 스트리밍을 위해 PC시스템에서의 비디오 스트리밍을 우선시하는 새로운 기술9 


- 트루 HD 비디오 채팅(True HD video chat )– 동시에 최대 4명까지 가능 


- AMD 비디오 변환기(Video Converter) – 다양한 포맷 및 장치에서 미디어 파일의 빠른 전환과 공유를 위한 비디오 압축 엔진 


- 풀 디코딩(Full decode) 지원 –H.264, MPEG-2, VC-1, MVC, DivX , WMV 


게이밍 부분 리더십 


2세대 AMD A 시리즈는 이전 세대보다 56%빠른 그래픽 성능 향상4과 지원을 통해 게임 업계에서 AMD의 선두적인 역할을 굳혔다. 


- AMD 아이피니티(Eyefinity) 기술 – 최초로 별도의 그래픽 카드가 필요 없이 APU자체에서 이용할 수 있음. 


- 성능을 주도하는 DirectX® 11 그래픽 아키텍처 및 실제 같은 수준의 디테일을 가진1080p 게임 지원. 


- AMD 라데온™ 듀얼 그래픽 – APU에 외장형 그래픽 카드를 추가해 최고 75% 성능 증대11. AMD 라데온™ 듀얼 그래픽 기술은 기존 게임들을 위해 DirectX® 9을 지원하면서 보다 쉽게 업데이트 할 수 있도록 새로운 AMD 크로스파이어™ 기술 프로파일을 사용. 


공급 및 자세한 기술 사항 


AMD 는 에이서, 아수스, HP, 레노보, 삼성, 소니, 도시바와 같은 많은 회사들과 2 세대 AMD A시리즈 APU 및 AMD 의 비전 기술(VISION Technology)을 기반으로 한 메인스트림 및 울트라씬 노트북, 임베디드 솔루션을 설계했으며 이들 제품은 오늘부터 구매 가능하다. 


데스크톱 시스템 및 컴포넌트 제조업체 부품은 올해 하반기부터 구매 가능할 예정이다.



출처: AMD코리아

홈페이지: http://www.amd.co.kr







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- 첫 쿼드코어 스마트폰 ‘옵티머스 4X HD’, 6월부터 유럽 공략 
- 듀얼코어 대비 처리속도 최대 2배, 저전력 구동 위한 ‘5번째 코어’ 추가 
- SiO+ 기술 적용 2,150mAh 대용량 배터리 탑재






 






LG전자가 첫 쿼드코어 스마트폰 ‘옵티머스 4X HD’를 다음 달부터 본격 출시한다. LG전자는 6월 독일을 시작으로 스웨덴, 영국, 이탈리아, 폴란드 등 유럽 주요국가에 순차적으로 신제품을 내놓을 계획이다. 


‘옵티머스 4X HD’에는 쿼드코어 프로세서 ‘테그라 3’(엔비디아), 4.7인치 고화질 True HD IPS 디스플레이, 안드로이드 운영체제 4.0(아이스크림 샌드위치), 2,150mAh 대용량 배터리가 탑재됐고, UX(사용자 경험)와 멀티미디어 기능들이 강화됐다. 


쿼드코어 ‘테그라 3’는 듀얼코어 대비 처리속도가 2배 빠르다. 고화질(1280x720) True HD IPS 디스플레이는 높은 색재현율과 고해상도가 강점이며, 특히 웹 서핑 시에 사용빈도가 높은 흰색 바탕 UI에서 전력 소모량이 크게 낮아 진다. 


‘옵티머스 4X HD’에는 같은 용적에서도 배터리 성능을 최대로 높일 수 있는 SiO+ 배터리기술이 적용됐다. ‘테그라3’는 4개의 코어(Core)뿐만 아니라, 낮은 전력으로 시스템을 구동할 수 있는 ‘5번째 코어(5th battery-saver core)’를 추가로 탑재해 배터리 효율성을 높였다. 4개의 코어는 게임, HD영상 재생, 멀티 태스킹 등 고성능 작업을 담당하고, ‘5번째 코어’는 최소 전력으로 통화, 이메일, 음악 재생 등 간단한 작업을 처리한다. 또 대용량 데이터를 사용하지 않을 경우, 코어의 수를 제한해 배터리 사용량을 최소화할 수 있는 ‘에코모드(Eco Mode)’도 추후 소프트웨어 업그레이드를 통해 지원될 예정이다. 


컨텐츠를 보다 스마트하게 이용하는 등 사용자 경험도 한층 업그레이드됐다. 손가락으로 쉽고 빠르게 메모하고 저장하고 공유가 가능한 ‘퀵 메모(Quick MemoTM)’, 혁신적인 멀티미디어 사용환경을 지원하는 ‘미디어 플렉스(Media PlexTM)’ 기능들이 대표적이다. 특히 ‘퀵 메모’에 URL 삽입도 가능해져 정보공유의 폭이 보다 넓어졌다. 


‘미디어 플렉스’는 동영상 재생 중 원하는 장면을 쉽게 찾을 수 있는 ‘핑거팁 검색(Fingertip Seek)’, 재생중인 영상의 특정 부분을 크게 혹은 작게 보는 ‘라이브 줌(Live Zooming)’, 비디오 재생 속도를 조절하는 ‘비디오 스피드 컨트롤(Video Speed Control)’, 동영상 파일을 쉽게 찾아 재생할 수 있는 ‘썸네일 리스트 플레이(Thumbnail List Play)’ 등을 지원한다. 또 촬영 버튼을 누르기 이전의 순간화면들을 포착해 최적의 사진을 선택할 수 있게 하는 똑똑한 카메라 기능들도 강점이다. 


LG전자는 유럽에 이어 아시아, CIS, 중남미 등으로 쿼드코어 공략지역을 확대해 나갈 예정이다. 


LG전자 MC사업본부장 박종석 부사장은 “‘옵티머스 4X HD’는 스마트폰 사용자들의 니즈가 많은 빠른 처리속도, 선명한 디스플레이, 오래 쓰는 배터리 측면에서 LG만의 혁신적인 경쟁력을 보여줄 것”이라며, “퀵 메모 등 직관적인 UX로 차별화된 사용자 경험도 제공하게 될 것”이라고 강조했다.



출처: LG전자

홈페이지: http://www.lge.co.kr





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11번가 들어갔더니 다운.. 오전 9시 15분에서 20분 사이


원인을 찾아보니 디아블로3 한정판 판매때문이라는데..

11번가 서버정도면 웬만한 트레픽에 다운되지 않을텐데.. 

동시접속자수가 얼마나 되기에 다운까지..



지금 가보니 열렸습니다..

http://www.11st.co.kr/product/SellerProductDetail.tmall?method=getSellerProductDetail&prdNo=407827246


9시부터 판매를 공지했는데 그전에 품절시킨듯..

거의 폭풍댓글..

판매사에서는 예상 못한것일까? 아니면...



댓글 폭주


9시이전에 매진되었다고 난리치는 댓글


개인적으로 게임에 거의 관심이없어 피부에 와닿지 않지만.. 주변사람들을 보면 이해가가기도..

이런 현상이 결론적으로 11번가에 득이될까? 실이될까? 아리송...




이미지 - 11st.co.kr




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블로그 - http://blog.naver.com/nhnnext

학교 1문1답 - http://blog.naver.com/nhnnext/20155823832


이학교는 네이버를 운영하는 NHN에서 세운 학교로 2년제이며 정식 학교는 아니어서 독학사를 취득해야함.

전원 장학생제도에 여러가지 혜택이 있어 본인의 적성에 따라 선택..




NHN이 설립하는 ‘NHN NEXT 학교(학장 김평철, 이하 ‘NEXT 학교’)’의 공식 홈페이지가 문을 열었다. 

주소는 www.nhnnext.org 이다. 


이 홈페이지에서는 ▲오는 2013년 3월 개교하는 NEXT 학교의 설립배경과 교육 목표, 핵심경쟁력 등을 담은 학교소개와 ▲ 실무가 기반이 되는 커리큘럼 및 학사 제도, 전공과정 등 교육과정 안내, ▲교수/운영진 소개 ▲ 학생 선발 과정과 장학제도 및 입학생 특전 등 학사 행정 정보를 제공하는 입학 안내 (입시일정 진행 시 입학상담 및 FAQ, 원서 접수 등 추가 정보 제공 예정) ▲위치 및 학교시설 등의 학교생활 안내 등 NEXT 학교가 추구하는 교육의 특징과 제반 학사 정보를 제공한다. 


또한, 실무 중심의 교육기관에 걸맞게 ▲졸업 후 진로와 창업지원 등에 대한 구체적인 가이드를 제시하는 취업/진학/창업 페이지와 ▲산학 프로젝트와 인턴십 등 산학연계 안내 코너도 마련했다. 


NEXT 학교 관련 언론보도와 강연, 세미나 등 유익한 컨텐츠와 입학설명회 소식을 전하고 예비 입학생 및 지원자들과 소통을 담당하게 될 ▲커뮤니티 코너도 흥미롭다. 


특히, SW분야에서 성공한 IT 명사들이 NEXT 학교 입학희망자 및 후배들에게 들려주는 릴레이 인터뷰인 ‘IT명사의 편지’ 코너가 화제를 끌 전망. 그 첫 회로, ‘국민 메신저’로 불리는 ‘카카오톡’으로 두 번째 성공신화를 만들어 가고 있는 ‘카카오’ 김범수 의장의 편지가 실렸다. 


NEXT 학교 홈페이지는 UI (User Interface)와 디자인 면에서도 파격적인 시도를 감행했다. 


메뉴와 텍스트가 중심이 된 기존의 교육기관들의 홈페이지와는 다르게 ‘풀스크린(전체화면)’ 방식 구현으로 컨텐츠에 대한 집중도를 높였으며, 개별 컨텐츠를 모듈 형태로 구성, 서브 메뉴가 아닌 모듈을 통해 개별 정보에 접근할 수 있도록 해 제한된 화면 안에 더욱 많은 정보를 담을 수 있도록 하고, 모듈 간 상호 접근성도 향상시켰다. 


또한, SNS 시대에 맞춰 하단의 소셜박스를 통해 학교의 주요 이벤트와 공지사항을 전달함은 물론, 홈페이지 컨텐츠를 기반으로 방문자가 SNS를 통해 자유롭게 소통할 수 있도록 구성했다. 


NHN NEXT 학교 김평철 학장은 “학교 홈페이지가 학교소개와 입학 안내 등 단편적인 기능에 그치지 않고, 명사들의 인터뷰와 SW 관련 기술정보와 강연, 세미나 등 유익한 컨텐츠 제공을 통해 멘토링 기능을 담당하며, SNS 연계로 소통 기능을 강화해 다양한 볼 거리와 즐길 거리가 있는 커뮤니케이션 허브 역할을 하도록 할 것”이라고 밝혔다.



출처: NHN

홈페이지: http://www.nhncorp.com






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지포스 GTX 670 출시 - 엔비디아(NVIDIA)


GeForce GTX 670은 고성능과 최고의 전력 효율을 동시에 갖추고 있습니다. GPU Boost가 클럭 속도를 동적으로 높여 성능이 또 한 번 향상됩니다. 새로운 안티 앨리어싱 모드로 프레임 속도에 영향을 주지 않고도 들쑥날쑥한 선을 매끄럽게 수정할 수 있습니다. 또한, 단일 그래픽 카드로 3대의 모니터에서 게임을 즐길 수 있는 NVIDIA Surround도 있습니다.

게임에 특히좋고 가격은 대략 50만원대로 예상..






비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨황)는 오늘 엔비디아의 차세대 케플러(Kepler)™ 그래픽 아키텍처에 기반한 세 번째 GPU인 지포스(GeForce)® GTX 670을 출시했다고 밝혔다. 


지포스 GTX 670은 최근 발표된 엔비디아의 최고 성능 단일 GPU인 지포스 GTX 680과 동일한 구조로 만들어졌다. 가격 대비 PC 게임 성능, 전력 효율, 소음 개선 등이 뛰어난 제품으로, 크기는 9.5인치에 불과하지만 만만치 않은 기능을 갖췄다. 가장 근접한 경쟁 제품보다 게임 성능이 45% 뛰어나고, 전력은 약 18% 적게 소비한다. 


또한 지포스 GTX 670은 세계적으로 가장 인기 있는 25개 게임 및 벤치마크 테스트에서 훨씬 높은 가격대의 경쟁사 플래그십 제품과 동점을 기록하며 케플러 아키텍처의 뛰어난 성능 효율을 여실히 입증했다. 


엔비디아 지포스 GTX 670 그래픽카드는 지난 3월과 4월에 각각 공개된 GTX 680과 듀얼 GPU 제품인 GTX 690에 뒤이어 28nm 공정 케플러 아키텍처 디자인에 기반했으며, 엔비디아 주요 파트너사를 통해 바로 구매 가능하다. 


엔비디아 지포스 GTX 670에 대한 더욱 자세한 내용은 www.nvidia.co.kr/geforce 에서 확인할 수 있다.










케플러 아키텍처

케플러 아키텍처

케플러는 NVIDIA의 최신 GPU 아키텍처입니다. DirectX 11에 최적화된 케플러는 빠른 속도는 기본이며 전력 효율까지 뛰어납니다.

더욱 빨라진 성능

더욱 빨라진 성능

GPU Boost가 클럭 속도를 동적으로 높여 모든 게임에서 최고의 성능을 발휘합니다.

더욱 안정적인 프레임 속도

더욱 안정적인 프레임 속도

Adaptive V-Sync가 각 프레임을 지능적으로 렌더링해 잘림 현상(Tearing)은 최소화하고 성능은 최대화합니다.

더욱 풍부해진 게임 플레이

더욱 풍부해진 게임 플레이

NVIDIA Surround. 모드에서 3대의 모니터로 게임을 즐겨보십시오.PhysX와 3D Vision을 활성화하면 또 다른 몰입감에 빠질 수 있습니다.


NVIDIA GeForce GTX 670 - 사양

GPU 엔진 사양

CUDA 코어

1344

베이스 클록

915

부스트 클록

980

색상재현속도(Texture Fill Rate)

102.5

메모리 사양

메모리 속도 ( Gbps )

6.0

메모리 용량

2048 MB

메모리 인터페이스

256-bit GDDR5

최대 대역폭

192.2

카드 특징

SLI-Ready

Purevideo

3D Vision

PhysX

프로그래밍 환경

CUDA

DirectX

11

버스 유형

PCI-E 3.0

3D Gaming

Blu Ray 3D

사양

최대 DVI 해상도

2560x1600

최대 VGA 해상도

2048x1536

미디어 연결

  • Dual Link DVI-D
  • 듀얼 링크 DVI
  • DisplayPort
  • HDMI

다중 디스플레이

HDCP

HDMI

HDMI 오디오

Internal

크기

높이

4.376 Inches

길이

9.5 Inches

너비

듀얼 슬롯

전력 및 온도

최대 온도

97 C

전력 소모

170 W

최소 전력 요구사항

500 W

전원 연결

6-pin x2

NVIDIA 3D Vision Surround - NVIDIA 3D Vision Surround를 즐기려면 NVIDIA 

SLI 구성을 가진 두 개 이상의 그래픽카드, 3D Vision 안경 및 적합한 3대의 3D Vision-Ready 디스플레이가 필요합니다. 자세한 내용은 www.nvidia.co.kr/surround를 참조하십시오. 


SLI Ready - GeForce GTX 690 GPU를 다른 GeForce GTX 690 GPU와 함께 구성해야 합니다(그래픽카드 제조업체는 다를 수 있음). SLI에는 충분한 시스템 냉각과 호환 전원 공급기가 필요합니다. SLI 인증 구성 제품 목록과 자세한 정보를 보려면 kr.slizone.com을 방문하십시오. 

HDMI - 릴리스 260 드라이버에는 GPU 가속 Blu-ray 3D 지원(Blu-ray 3D 재생을 위해서는 CyberLink, ArcSoft, Corel 또는 Sonic으로부터 호환 소프트웨어 플레이어를 구입해야 함), x.v.Color, HDMI Deep Color 및 7.1 디지털 서라운드 사운드 등 HDMI 에 대한 지원이 추가됩니다. NVIDIA 3DTV Play 소프트웨어로GPU를 완벽한 3D 성능으로 업그레이드하여 3D 게임, 사진 보기 및 3D 웹 비디오 스트리밍을 즐길 수 있습니다. 자세한 내용은 www.nvidia.co.kr/3dtv를 참조하십시오.


이미지 및 사양 출처 - http://www.nvidia.co.kr/object/geforce-gtx-670-kr.html






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5월23일 소공동 롯데호텔에서 개최하는 3D Experience Forum Korea
다쏘코리아에서 주최하는 컨퍼런스
관련분야 담당자나 업무파악을 위한 지식습득으로도 좋을듯.. 

해당 웹사이트에서 사전등록

소개말

다쏘시스템은 고객에게 한층 더 진화된 방식으로 가치를 전달하고 있습니다. 
이는 제품과 자연, 그리고 삶이 조화롭게 어우러지는 지속 가능한 혁신을 상상하기 위함입니다. 이와 같은 맥락에서 다쏘시스템은 기존의 PLM을 넘어 전체적인 '3D 경험(Experience)'을 고객에게 제공하고 있습니다.

다쏘시스템은 '소셜(social)' 개념의 혁신 역량과 현실적 3D 가상경험, 그리고 지능적인 검색 기반 기술을 융합하여, '소셜 환경에서의 기업을 위한 3D Experience 플랫폼' 이라는 새로운 기술적 조류를 이끌어 가고 있습니다.

이에 다쏘시스템은 글로벌 행사의 일환으로 기술 및 산업 선진국인 대한민국에서 개최되는 3DExperience Forum 에 여러분을 초대, 보다 넓은 세계의 경험을 제공해 드리고자 합니다. 부디 참석하시어 다쏘시스템이 제시하는 비즈니즈와 연구 및 교육, 사회 각 분야의 경계를 아우르는 미래 혁신에 대한 비젼을 직접 체험하시기 바랍니다.

3DExperience Forum Korea 에서는 국내외 업계를 선도하는 최고 수준의 전문가들과 배움 및 교류의 장이 마련됩니다. 또한 다쏘시스템의 다른 고객사들과 파트너들의 사례들을 통해 어떻게 현실적 3D 가상경험이 여러분의 현업 비즈니스와 고객들에게도 혁신의 단초로 이어질 수 있는지 참고하실 수 있습니다.

지금 바로 참가 등록을 하시기 바랍니다. 
감사합니다.



행사일정





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비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨황)는 업계 최고 인기의 오픈소스 컴파일러 중 하나인 LLVM(llvm.org)이 엔비디아 GPU를 지원하게 되었다고 밝혔다. 이로써 보다 다양한 분야의 연구자, 독립소프트웨어벤더(ISV) 및 프로그래밍 언어 사용자들이 GPU가속의 혜택을 누릴 수 있게 될 것으로 전망된다. 


LLVM은 오픈 소스 컴파일러 인프라로, 새로운 프로그래밍 언어와 프로세서 아키텍처를 쉽게 추가 지원할 수 있게 설계된 모듈 디자인을 갖추고 있다. 쿠다(CUDA)® 컴파일러는 C, C++ 및 포트란(Fortran)을 지원, 대량 병렬 엔비디아 GPU를 사용해 어플리케이션을 가속시키는데, 엔비디아는 변경된 쿠다 컴파일러 소스 코드를 LLVM 코드와 병렬 쓰레드 실행 백엔드(Parallel thread execution backend)에 적용하기 위해 LLVM 개발자들과 긴밀히 작업했다. 그 결과 프로그래머들은 보다 다양한 프로그래밍 언어를 사용해 GPU 가속을 위한 어플리케이션을 개발할 수 있게 되었으며, GPU 컴퓨팅을 그 이전 어느 때보다 사용하기 쉽고 널리 보급될 수 있게 되었다. 





LLVM은 C/C++, 오브젝티브-C(Objective-C), 포트란(Fortran), 아다(Ada), 하스켈(Haskell), 자바 바이트코드(Java bytecode), 파이썬(Python), 루비(Ruby), 액션스크립트(ActionScript), GLSL 및 러스트(Rust) 등 다양한 프로그래밍 언어와 프론트엔드를 지원한다. 특히, 쿠다 C/C++ 아키텍처에서 엔비디아가 사용하는 컴파일러 인프라로 애플(Apple), AMD, 어도비(Adobe) 등 선두업체에서 널리 활용되고 있다. 


LLVM 프로젝트에 참여한 바 있는 더블 네거티브(Double Negative)의 댄 베일리(Dan Bailey) 연구자는 “시각효과회사인 더블 네거티브는 LLVM에 기반한 특정도메인언어인 젯(Jet)을 사용하기 위해 유체역학(CFD) 솔버를 포팅한 바 있다.”며 “기존에 지원되는 아키텍처 외, 엔비디아의 새로운 오픈-소스 LLVM 컴파일러를 사용해서 엔비디아 GPU 아키텍처에 높은 수준으로 최적화된 코드를 손쉽게 컴파일 할 수 있었고, 덕분에 영화시각효과에 사용되는 컴퓨터 시뮬레이션 작업속도가 크게 개선되었다.”고 밝혔다. 


매스웍스(MathWorks)의 병렬 컴퓨팅 마케팅 상임매니저인 실비나 그래드-펠리치(Silvina Grad-Freilich)는 “매스웍스는 LLVM 툴체인(Toolchain) 요소를 사용해서 GPU 지원을 매트랩(MATLAB) 언어에 추가한다.”며 “GPU를 지원하는 오픈소스 LLVM 컴파일러는 우리 기술 커뮤니티가 꼭 필요로 했던 것”이라고 말했다. 


엔비디아 GPU 컴퓨팅 소프트웨어의 이안 벅(Ian Buck) 제너럴 매니저는 “LLVM에 제공한 코드는 이미 그 효과가 입증된 주요 쿠다 제품에 기반한 것으로 현재 PC와 서버에 설치된 수 억 개의 엔비디아 GPU와 완벽하게 호환, 신뢰할 수 있다.”며 “LLVM 컴파일러는 GPU 컴퓨팅 발전과 보급에 있어 중요한 이정표로, 여러 분야의 연구자와 프로그래머들이 차세대 어플리케이션 개발에 있어 다양한 프로그래밍 언어와 하드웨어 아키텍처 중 가장 요건에 적합한 제품을 선택할 수 있게 되었다.”고 말했다. 


엔비디아 GPU를 지원하는 LLVM 컴파일러의 최신 버전은 llvm.org 에서 다운로드 받을 수 있다. 


GPU 컴퓨팅에 대한 보다 자세한 내용은 www.nvidia.co.kr/object/GPU_Computing_kr 에서 찾아볼 수 있으며, 엔비디아 쿠다 프로그래밍 환경에 대한 보다 상세한 정보는 www.nvidia.co.kr/cuda 에서 확인할 수 있다.



출처: 엔비디아코리아

홈페이지: http://kr.nvidia.com






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IBM에서 발표한 소비자 디지털행동양식


영국,미국,독일,일본,프랑스,중국에서 조사된 결과를 바탕으로 나온것

마케팅 관점에서 소비성향을 파악한 것으로 국가나 성향을 떠나 가장 중요하게 생각하는것은 효율성인듯..

디지털 디바이스가 다양해지고 간편해지는 현재..


청장년층이 주사용대상이던 디지털 기기들은 이제는 노년층도 상당부분 사용하는데 설문조사 결과도 65세 이상층에서 절반정도 사용한다는 대답..



영문 요약본 - http://public.dhe.ibm.com/common/ssi/ecm/en/gbe03482usen/GBE03482USEN.PDF






 

IBM은 최근 전세계 3천8백명의 디지털 소비자를 대상으로 실시한 ‘비욘드 디지털(Beyond Digital)’의 연구 결과를 발표했다. 이 미디어 엔터테인먼트 산업의 시장 조사 결과에서 4가지 유형의 “디지털 성향(Digital Personality)”이 새로이 대두되고 있다고 밝혔다. 아울러 기업은 소비자 특성을 고려해 맞춤화된 경험을 제공하는 혁신적인 비즈니스 모델을 도입해야만 치열한 경쟁에서 앞서나갈 수 있다고 밝혔다. 


이번 조사에서 ▲각종 디지털 기기를 사용해 일상 생활을 더욱 편리하게 수행하는 ‘효율성 전문가(Efficiency Experts)’ 유형이 41%, ▲온라인 콘텐츠 소비에 푹 빠져있는 ‘콘텐츠의 제왕(Contents Kings)’ 유형이 9%, ▲사회적 상호 작용에 주안점을 두는 ‘마당발(Social Butterflies)’ 유형이 15%, ▲스마트폰 등 모바일 기기로 더욱 진일보한 미디어 소비 성향을 보이는 ‘네트워크 거장(Connected Maestros)’ 유형이 35%인 것으로 각각 나타났다. 


최근 소비자들은 과거에는 상상할 수 없었던 빠른 속도로 각종 디지털 기기를 구매하고 있으며, 일반적으로 알려진 바와는 달리, 대학생 등 젊은 층에 국한되지 않고 전 연령대가 폭넓게 디지털기기를 사용하고 있는 것으로 조사되었다. 예를 들어, 55세에서 64세 사이 응답자의 65퍼센트가 TV를 시청하며 웹 서핑을 하고 친구들과 문자를 주고 받는다고 답했다. 65세 이상의 응답자의 경우도 49%가 TV를 시청하며 웹을 이용하며, 30%가 TV를 시청하며 문자 메시지를 사용한다. 18~64세에 이르는 전 세계 사용자를 기준으로 보면, 설문 대상자의 82%가 디지털 통신 기기를 사용하고 있는 것으로 나타났다. 뿐만 아니라, 중국과 미국의 사용자를 보면 기존의 전통적인 형태의 매체에서 점점 이탈하고 있는 경향을 나타내고 있다. 무려 50% 이상이 최신 뉴스를 접하는 통로로 온라인 매체를 사용하고 있다고 답했다. 


새로운 디지털 성향(The New Personalities) 


네트워크에 상시 연결되어 있는 오늘날의 소비자들은 자신들의 성향에 맞춤화된 콘텐츠에 즉각적으로 접근하기를 원한다. 디지털 기기가 폭발적으로 증가함에 따라 일방적인 커뮤니케이션과 콘텐츠 배포 방식은 더 이상 경쟁력이 없다. IBM의 연구 결과에 따르면 대부분의 사용자들은 새로이 대두되고 있는 다음과 같은 4가지 유형 중 하나에 해당하는 것으로 나타났다. 


- 효율성 전문가(Efficiency Experts): 전체의 41%에 해당하는 범주로 디지털 기기를 통해 일상 생활에서 수행하는 여러 가지 일을 더욱 편리하게 수행하는 타입이다. 효율성 전문가들은 빈번하게 이메일을 보내며, 다른 사람들과 소식을 주고 받는 수단으로 페이스북을 사용한다. 또 핸드폰으로 인터넷을 이용하고, 온라인 구매가 일상적이다. 


- 콘텐츠의 제왕(Contents Kings): 대부분 남성 사용자들로, 빈번하게 온라인 게임을 즐기고, 음악과 영화를 다운받으며, 온라인으로 TV를 시청한다. 이들 사용자 층은 전 세계 조사 대상자의 9%를 차지하는 것으로 나타났다. 


- 마당발(Social Butterflies): 사회적 상호작용에 주안점을 두는 유형이다. 이들은 시공간에 관계없이 친구들과 즉각적으로 소식을 주고 받는다. 전체 조사 대상자의 15%로, 소셜 네트워킹 사이트의 내용을 빈번히 업데이트 하며, 온라인 사진에 태그 혹은 라벨을 붙이고, 다른 사용자가 올린 동영상을 보는 것으로 나타났다. 


- 네트워크 거장(Connected Maestros): 조사 대상자의 35%는 게임, 음악, 동영상, 뉴스, 날씨, 스포츠 등을 스마트 폰 어플리케이션 및 다른 모바일 기기를 통하여 소비함으로써 더욱 진일보한 미디어 소비 경향을 나타내고 있다. 


IBM 글로벌 비즈니스 서비스(GBS) 글로벌 전략 컨설팅 리더이자 이번 연구 보고서의 공동 저자인 사울 버먼(Saul Berman)은 “미디어 회사들이 소비자와 지속적이고 연결된 관계를 유지하기 위해서는 이러한 디지털 성향을 근거로 소비자에게 접근해야 한다”고 말했다. “디지털 기기가 대량으로 우리 생활에 침투해 들어 옴에 따라 이제 기업은 소셜 미디어를 통한 실시간 데이터 흐름을 기반으로 고객 경험을 단 몇 분 안에 강화, 확장, 재정의 하는 일이 가능해졌다”며 “ 앞으로 기업이 성공하기 위해서는 데이터에서 발굴한 통찰력을 기반으로 최적의 채널을 통해 적시 적소에 목표 고객과 소통하는 것이 무엇보다 중요해졌다”고 덧붙였다. 


또 이 연구 보고서는 미디어 및 엔터테인먼트 기업들이 보유하고 있는 대금 결제 인프라를 더욱 유연하게 개선하는 한편, 확장성을 증대시켜 다양하고 혁신적인 가격 정책을 제시할 수 있어야 서로 다른 디지털 성향을 가진 소비자들로 하여금 자사의 콘텐츠를 소비할 수 있게 할 수 있다고 전망했다. 동일한 소비자 집단에서도 새로운 디지털 기기를 가장 열심히 구매하는 소비자가 온라인에서 유료로 영화를 감상할 때 선호하는 결제 방식은 영화 안에 포함되어 있는 광고를 시청하는 것(39%)이었다. 반면, 태블릿 PC를 이용할 경우 이들은 정기 구독권을 구매해 태블릿에서 영화를 보는 것(36%)을 선호한다. 하지만 스마트 폰에서 영화를 보는 경우에는 건당 결제 방식(36%)을 선호하는 것으로 나타났다. 즉, 소비자의 디지털 성향과 사용하는 기기에 따라 대금 결제 방식을 차별화하는 유연성을 가져야 한다는 것이다. 


IBM의 이번 조사는 영국, 미국, 독일, 중국, 프랑스, 일본 등 6개국 내 3천8백 명의 소비자를 대상으로 이루어졌으며, 조사의 일환으로 전 세계 유명 방송사, 출판사, 미디어 서비스 에이전시, 이동통신사 등의 대표를 면담하여 디지털 소비 트렌드를 분석하였다. 


분석(Analytics)이 지닌 강점 


분석 기법을 사용함으로써 미디어 기업들은 기존의 고객 데이터를 활용해 고객의 정서를 파악하고, 온라인 성향 및 행동 양식에 대한 정보와 통찰력을 얻을 수 있다. 기업은 조사된 통찰력을 바탕으로 목표한 광고 캠페인의 개발, 맞춤형 상품 제안, 더욱 신속한 고객 서비스를 제공할 수 있다. 


2010 IBM 글로벌 CEO 스터디(2010 IBM Global Chief Executive Officer Study)에서는 기업이 경쟁에서 앞서기 위해서는 CEO들이 소비자와 더욱 효과적이고 지속적으로 소통해 나아가야 한다는 점을 반복적으로 강조하고 있다. 일부 기업은 이에 적극 부응하여 디지털 혁신에 따른 새로운 기회를 창출하고 있다. 디지털 성향과 고객 행동 양식을 감안함으로써 미디어 및 엔터테인먼트 기업들은 대 고객 업무에 있어 더욱 탄탄한 정보 기반을 갖추게 될 것이며, 혁신적인 비즈니스 모델 개발을 통해 나날이 심해 지는 경쟁에 효과적으로 대응하고 남보다 한 발 앞서 나갈 수 있게 될 것이다. 


IBM 미디어 및 엔터테인먼트 관련 추가 정보는 www.ibm.com/media를 방문하거나, 트위터에서 @Smarter Media를 팔로우 하면 된다. 


연구 상세 정보 


이번 연구는 IBM에서 매년 실시하고 있는 디지털 소비자 조사의 4번째 조사로, IBM 기업 가치 연구소 (Institute of Business Value)에서 수행했다. 이번에 이루어진 연구는 2010년 “콘텐츠를 넘어서: 새로운 수익 창출 기회의 활용(Beyond content: Capitalizing on the new revenue opportunities)”과 2009년 “광고를 넘어서: 디지털 소비자로 나아가는 새로운 전략의 길(Beyond advertising: Choosing a strategic to the digital consumer),” 그리고 “우리가 알던 광고의 종말(The end of advertising as we know it)”에 이은 네 번째 시리즈이다. 이 보고서들은 물리적인 정보 배포 방식에서 디지털 방식으로의 전환, 이 변화 과정이 소비자, 미디어, 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 등을 다뤘다.

출처: 한국IBM

홈페이지: http://www.ibm.com/kr





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갤럭시S3  전반적으로 기대되는 제품으로 간간히 디자인에 대한 불만족을 표시한것이 보이기도..

아직 실물을 본것이 아니라...

쿼드코어 채용에 동작인식 800만화소 카메라(루머에는 1200만 화소가 달릴것이라는 것도 있었는데..)

5월말 유럽부터 시작해 출시예정



- 기술을 넘어 인간 중심으로의 스마트폰 진화 
- 얼굴, 눈, 음성, 모션을 인식해 동작하는 ‘인간 중심 사용자환경’ 
- 사용 편의성을 극대화한 신기술 대거 탑재


갤럭시 S3 영국현지 발표 동영상

 












삼성전자가 사용자환경, 기술, 디자인 등 모든 분야에 인간 중심 철학이 반영된 새로운 컨셉트의 스마트폰을 선보인다. 





삼성전자는 3일(현지시간) 영국 런던 얼스코트(Earls Court)에서 열린 ‘삼성 모바일 언팩’ 행사에서 올해 스마트폰 시장의 최대 기대작인 ‘갤럭시SⅢ’를 전격 공개했다. 


‘갤럭시SⅢ’는 전세계적으로 각각 2,000만대 이상 판매된 삼성전자의 전략 스마트폰 라인업인 갤럭시S와 갤럭시SⅡ의 후속작으로 출시 전부터 글로벌 미디어와 소비자들의 관심이 집중됐다. 


‘갤럭시SⅢ’는 누구나 손쉽게 사용할 수 있는 직관적이고 심플한 사용성을 제공하며, 지금까지 기술 경쟁 중심으로 진화해 온 스마트폰과는 확실한 차별성을 보이며 향후 인간 중심으로 발전해 나갈 스마트폰에 대한 새로운 방향을 제시한다. 


삼성전자 IM담당 신종균 사장은 “갤럭시SⅢ는 현존하는 최고의 기술력과 인간 중심 사용성, 자연을 닮은 디자인이 집약된 완전히 새로운 스마트폰”이라며 “언제든지 끊김 없고 자연스러운 인간 중심의 모바일 경험으로 특별한 감성 경험을 제공할 것”이라고 밝혔다. 





- 얼굴, 눈, 음성, 모션을 인식해 동작하는 ‘인간 중심 사용자환경’ 


‘갤럭시SⅢ’는 얼굴, 눈, 음성, 모션 등 인간의 신체적 특징을 인식해 자동으로 동작하는 ‘인간 중심 사용자환경’을 적용해 색다른 스마트폰 경험을 제공한다. 


업계 최초로 선보이는 ‘스마트 화면유지(Smart Stay)’는 사용자의 얼굴과 눈을 인식해 사용자가 화면을 보고 있을 경우 화면을 터치하지 않아도 화면 꺼짐을 방지해주는 기능이다. 


예를 들어 사용자가 ‘갤럭시SⅢ’로 인터넷이나 e북을 읽고 있는 동안에는 화면이 계속 유지되고 잠이 들거나 보지 않으면 설정된 조명 시간 후 자동으로 화면이 어두워지면서 꺼지게 된다. 


진화된 음성 인식 기능인 ‘S 보이스(S Voice)’도 눈에 띈다. 통화, 알람, 사진 촬영 등 다양한 스마트폰 기능을 편리하게 동작시킬 수 있을 뿐 아니라 음악 감상 중에도 음성으로 이전 곡·다음 곡 재생, 볼륨 제어를 할 수 있다. 


더욱 다양한 모션인식 기능도 탑재됐다. 수신 문자를 확인한 화면에서 ‘갤럭시SⅢ’를 귀에 가져다 대면 자동으로 문자 발신자에게 전화를 걸어주는 ‘다이렉트 콜(Direct Call)’, 책상 등에 놓아두었던 갤럭시SⅢ를 손에 들면 부재중 전화나 메시지가 있음을 진동으로 알려주는 ‘스마트 알림(Smart Alert)’, 잠금 화면에서 화면을 누르고 ‘갤럭시SⅢ’를 가로로 돌리면 카메라가 실행되는 ‘카메라 신속 실행(Camera Quick Access)’ 등을 지원한다. 


- 사용 편의성을 극대화한 신기술 대거 탑재 


‘갤럭시SⅢ’는 세계 최고 수준의 삼성 휴대폰 기술력을 바탕으로 사용자의 편의성을 극대화한 신기술도 대거 탑재했다. 


‘팝업 플레이(Pop up Play)’는 동영상 시청이 많은 스마트폰 사용자의 사용 패턴을 고려해 문자메시지나 인터넷 서핑을 하면서도 별도의 화면으로 동영상을 동시에 끊김 없이 시청할 수 있는 기능으로, 팝업된 동영상 화면은 사용자가 원하는 위치로 이동도 가능하다. 


첨단 무선 충전 기술도 제공한다. ‘갤럭시SⅢ’ 전용 무선 충전용 커버를 장착해 별도 출시될 충전 패드에 올려 놓으면 충전 케이블을 꽂는 번거로움 없이 충전할 수 있다. 


또한 ‘갤럭시SⅢ’에 탑재된 800만 화소 카메라는 디지털 카메라에 버금가는 강력한 성능을 자랑한다. 


셔터를 누르면 대기시간 없이 바로 촬영할 수 있는 ‘제로 셔터 랙(Zero Shutter Lag)’, 20장 연속 촬영의 ‘버스트 샷(Burst Shot)’, 선명하게 촬영된 사진을 자동으로 골라주는 ‘베스트 포토(Best Photo)’ 등 다양한 부가 기능을 지원하며 190만 화소의 전면 카메라로 HD급 동영상 촬영도 가능하다. 


최근 주목받고 있는 컨텐츠 공유 기능도 훨씬 쉽고 빨라졌다. ‘갤럭시SⅢ’ 스마트폰 간에는 NFC와 와이파이 다이렉트(WiFi Direct)를 통해 별도의 통신망 접속 없이 HD 영화 한 편(1GB)을 3분, MP3 음악 한 곡(10MB)을 2초에 공유할 수 있는 ‘S 빔(S Beam)’ 기능이 탑재됐다. 


또한 스마트폰·태블릿·PC 등 스마트 기기간 컨텐츠를 공유할 수 있는 ‘올쉐어 플레이(AllShare Play)’, 스마트폰 화면을 TV 화면에 바로 공유해 게임·영화 등을 동시에 즐길 수 있는 ‘올쉐어 캐스트(AllShare Cast)’도 지원된다. 


이외에도 구글 최신 안드로이드 플랫폼 4.0(아이스크림샌드위치)에 선명한 화질의 4.8형 HD 슈퍼아몰레드, 2개의 와이파이 채널에 동시 접속해 2배의 더욱 빠른 속도로 무선 인터넷을 이용할 수 있는 ‘와이파이 채널 본딩’ 등 강력한 성능을 제공한다. 


- 자연의 컬러와 질감에 유선형의 인체 공학적 디자인 


‘갤럭시SⅢ’는 자연으로부터 영감을 받아 제품에 투영한 유선형의 감각적 디자인으로 외형상의 우아함뿐 아니라 편안한 그립감을 제공한다. 


또한 삼성전자의 인간 중심 디자인 정체성인 ‘미니멀 오가닉(Minimal Organic)’이 반영된 제품으로 페블 블루(Pebble Blue)와 마블 화이트(Marble White) 색상으로 출시될 예정이며 향후 다양한 자연적 색상으로도 선보일 계획이다. 


‘갤럭시SⅢ’는 자연을 그대로 담은 그래픽과 사운드로 오가닉한 UX 환경을 제공한다. 잔잔한 호수를 직접 손으로 터치하는 듯한 느낌의 ‘물결 효과(Water ripple)’ 잠금화면과 물, 바람, 새소리 등의 벨소리와 알람음이 기본 탑재돼 바쁜 일상의 현대인들에게 편안함을 제공한다. 


최고 성능과 인간 중심의 철학을 반영해 특별한 감성경험을 제공할 ‘갤럭시SⅢ’는 5월말 유럽을 시작으로 순차적으로 전세계에서 출시될 예정이다.

출처: 삼성전자







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