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햇살과산책
GPU 컴퓨팅? GPU 컴퓨팅은 GPU(그래픽 처리 장치)를 일반 목적의 과학 및 엔지니어링 컴퓨팅에서 CPU를 가속화하는 코프로세서로 사용하는 것을 말합니다. GPU는 코드에서 연산 집약적이고 시간 소모적인 부분을 전담함으로써 CPU에서 실행되는 어플리케이션의 속도를 가속화합니다. 어플리케이션의 나머지는 CPU에서 처리됩니다. 사용자의 관점에서는 GPU의 대량 병렬 처리 능력을 이용해 성능을 높일 수 있으므로 어플리케이션이 빠르게 작동하는 이점이 있습니다. 이를 "이기종" 혹은 "하이브리드" 컴퓨팅으로 부르기도 합니다. 하나의 CPU는 4~8개의 CPU 코어로 구성되는 반면, GPU는 더 작은 수 백개의 코어로 구성됩니다. 이러한 수 백개의 코어가 함께 작동하면 어플리케이션 데이터를 엄청난 속도로 처리..
소니에서 차세대 규격 XQD 메모리카드가 정식출시되었습니다.. 이번에 런칭된 니콘의 D4에 사용할 수 있는 제품으로 1G의 전송속도(5G까지 예정)를 가진 차세대 범용 규격입니다. RAW 파일로 100장 연사 가능... 32기가제품 스펙(출처 - scs.sony.co.kr ) 일반 제품 XQD 메모리카드 모델 코드 QD-H32/T_SYM 메모리 스펙 메모리 용량 32GB 사용 가능 용량(약) 29.5GB(31,675,383,808 Byte) 전송속도 전송속도(읽기) 125MB/s (드라이버장치 이용시) 전송속도(쓰기) 125MB/s 인터페이스 PCI 익스프레스 PCI Express 전원 작동 전압(볼트) 3.0V-3.6V 운영조건 동작전류 (1ms 평균.) 900mA 동작전류 (1s 평균) 500mA 동..
인터넷 닷컴 웹2.0 블로그 UCC 트위터 페이스북 SNS 빅데이터 10여년전에 시작해 최근 몇년간 IT 흐름의 한축을 담당했던 단어들.. 최근 주목받는 빅데이터라는 것은 무엇이고 어떤식의 수용이 필요할까? 궁금증이 생기기 시작.. 몇개의 동영상.. 최근 세미나 몇군데 갔었는데 대부분이 하드웨어적인 것들에 관련된 것들이 많아서 그런지 구체적인 실감이 오지 않더군요..아직 구체성은 떨어지지만 넓게보면 결론적으로는 기술적인 정교함 치밀한 분석과 이를 바탕으로하는 창의적인 방법론과 지식 모두 중요하지만 이것을 다루는 사람의 인성이 제일 중요한듯.. 개인의 민감한 부분에서부터 사소한 것까지 많은 정보들이 유통되고 분석되고 그러면 좋은 방향과 나쁜 방향이 동시에 지금보다 상대적으로 깊어지기에 법적인것 윤리적인것 ..
열흘전쯤... 갑자기 소리가 안들리기 시작한 휴대폰.... 전화기 용도 이외에는 거의 사용하지 않았건만 거의 유일하게 사용하던 통화기능이 안되니 어쩔수 없는 상황... 무언가를 기다린다거나 하는 사연이 있는것도 아닌, 따지고보면 별로 중요한 것도 아닌데 번호가 바뀌는 것에 대한 거부감이 있던터라... 스마트폰 열풍이지만 관심을 두지 않았던 가장큰 이유는 단말기의 노예가 될지도 모른다는 막연한 불안감과 불필요해 보이던 비싼 통신비... 전화기는 전화기일뿐... 아마 1998년이던가 거주지인 홍대에서 신촌방향으로 헌책방가다 우연히 만들었던 PCS 휴대폰.. 남들다가지고있는 그흔한 삐삐도 일이년전쯤 여동생이 하나 가지고 다니라고 우기다시피 떠넘겨 겨우 가지고있던 아날로그적 인물이었기에... 주변 지인들은 내가..
1월초 8살 우리아이 태어나서 지금까지의 동영상중 일부.. 약 1테라 하드디스크를 거의 채운 상태... 갑자기 먹통이 되더니 아예 인식불능... 뭔일이냐.. 귀찮게 생겼군... 아니아니지.. 담겨있는 영상중에 6미리나 8미리는 조금 귀찮지만 다시 캡쳐한다쳐도 재작년부터 쓰기시작한 SD메모리를 이용한 캠코더의 영상과 디카로 촬영한 사진 데이터는.. 별도로 백업받지 않았다면.. 상상만해도.. 허걱... 다른 하드에 별도로 백업받았던 디지털 영상파일.. 연도별 날짜별 정리된것중 일부... 디지털 파일의 장점은 카메라에 날짜 세팅만 되어있다면 일일이 확인할 필요가 없이 정리하기 편함. 8미리같은 아날로그 테잎 방식에서는 날짜 세팅후에 해당 영상카메라에서만 확인가능하거나 화면에 프린팅된 상태로 남겨두어야만 가능했..
1. 글로벌기업과 IT가 상당히 발달했다고 스스로 이야기하는 국가의 힘겨루기? 수용하는것처럼 보이더니 오늘 유튜브의 실명제 실행 거부 발표가 있었습니다. 양쪽모두 특히 유튜브쪽은 여러가지 복잡한 계산이 있었겠지만 동영상 UCC 서비스 자체만가지고 수익기반의 독립적인 형태로 지속은 어려운것은 자명한 사실인데(엠엔캐스트의 예정된 폐업을 생각하면 자명하다고 봐도 무방할듯합니다.) 하지만 유지비용을 감수하고서라도 꾸려나갈만한 내부적으로 응용가능한 주변 상황과 능력이 된다면 상당한 파급력과 영향력을 키워나갈수 있는 고급 악세사리(아직까지는..) 서비스이기도 합니다.(이에는 많은 자본의 투입과 순환이 가능하리라는 전제가 필요해보입니다.. 유지비용이 많은편임에...) 4월 8일 유튜브 공식 블로그에 올려진 내용 한국..
한동안 블로그스피어상에서 주목을 받기도 했던것인데.. SK의 네이트와 인수합병한 엠파스가 실제적인 하나의 서비스로 묶인다는 것인데.. 안경쓴 토끼가 인상적이었던 엠파스에 대한 여러가지 아련한 사용 추억은 뒤로하고(엠파스가 나올무렵 문맥 검색을 할 당시의 신선함...) 개인적으로 99년에서 2000년대 초 개인적으로 많이 쓰던 메일서비스는 오르지오였고 보조적으로 쓰던것은 프리챌과 처음으로 개인홈페이지를 만들때 사용하던 드림위즈였습니다. 오르지오는 유료화 이후 점점 멀어졌고(사라질줄은 꿈에도...) 프리챌도 역시 커뮤니티유료화 시도즈음에 멀어졌고 드림위즈는 추후에 30일인가 접속하지 않으면 휴면계정으로 바뀌어 가끔 풀어놓기도 했다 자연스레 멀어졌고.. 이후에 메일은 라이코스로 통합되어 사용되었는데(개인적으로..